Реклама в мобильных приложениях

Мир рекламы стремительно меняется: всё больше пользователей проводят время в смартфоне, а бренды перенастраивают свои маркетинговые стратегии под in‑app. Эта статья – подробный гайд от CPA.Club. Здесь вы найдёте всё о том, как работает реклама в мобильных приложениях, основные форматы, ключевые метрики, площадки, бюджеты, ошибки и их устранение. И, конечно же, практические советы, чтобы вы могли сразу применить знания в своих проектах.
Реклама в мобильных приложениях

Что такое in‑app реклама?

In‑app реклама – это объявления, показываемые внутри мобильных приложений. В отличие от web-баннеров или рекламы в браузерах, такие объявления интегрированы в интерфейс приложения и могут быть нативными, интерактивными или привязанными к действиям пользователя.

Технически тут используются SDK рекламных сетей, которые интегрируются в приложения или размещаются через третьи платформы. Форматы – от баннеров до интерактивных видео – размещаются в зависимости от контекста пользователя и задач рекламодателя.

Кому подходит мобильная реклама:

  • Паблишерам мобильных приложений – для монетизации трафика.
  • Брендам и e‑commerce – для продвижения товаров/услуг.
  • Арбитражникам и партнёрским сетям (CPA) – в целях лидогенерации и продвижения офферов.
  • Геймерским и CG-категориям – для привлечения и вовлечения игроков.
  • Сервисам и утилитам – для получения инсталлов и показателей вовлечённости.

Популярность in‑app рекламы растёт: форматы постоянно улучшались, появились SDK с программной логикой и RTB, что позволяет оптимизировать стоимость, таргетированность и эффективность кампаний.

Мобильная реклама – как она работает?

На первый взгляд может показаться, что размещение рекламы в приложении – это просто баннер или ролик, который появляется при запуске. На деле всё намного глубже. Давайте разберёмся, как работает in-app реклама на техническом и маркетинговом уровне.
Мобильная реклама – как она работает?

Интеграция SDK

Рекламная сеть (например, AdMob, Unity Ads, AppLovin) предоставляет SDK. Разработчик внедряет его в приложение, выбирая форматы: баннер, межстраничник, rewarded video, playable и др. SDK отслеживает действия пользователя, демографию, сессии и поведение, чтобы алгоритмы могли подобрать релевантное объявление.

Загрузка креативов

Арбитражник или маркетолог создаёт креативы: изображение, текст, видео или интерактивный прототип. Также к таким задачам можно привлекать дизайнера и копирайтера. Стоимость качественных креативов может достигать несколько сотен долларов.

Настройка таргетинга

Сегментация включает гео, пол, возраст, поведение и устройство пользователя. Данные собираются через SDK, IP, GPS и сторонние системы атрибуции.

В нашем блоге есть детальный гайд о значении таргетинга целевой аудитории для успешности оффера.

Аукционная модель

Когда пользователь запускает приложение или достигает рекламной точки (например, уровень завершён), приложение делает рекламный запрос к платформе. Система запускает аукцион между рекламодателями, где учитываются ставки, таргетинг и прогнозируемый eCPM.

Запуск кампании

Объявления показываются с учётом частоты, контекста (например, между экранами), с помощью RTB:

  • DSP – Demand-side platform выбирает ставку и показывает рекламу.
  • SSP – Supply-side platform отдаёт запросы.

Есть система frequency capping – чтобы не заспамить пользователя одним и тем же креативом.

Сбор метрик

Сбор статистики происходит автоматизированно: показы, клики, установки, доход, прочие действия. Можно также подключить сквозную аналитику (Mango Office, Roistat, eLama), чтобы объединить показатели всех кампаний.

Оплата и расчёты

В зависимости от модели (CPM, CPC, CPA, CPI), происходит списание с рекламодателя и начисление средств паблишеру.

Оптимизация

По результатам первым делом убирают неэффективные креативы, меняют ставки и частоту показа, расширяют таргет. Это итеративный процесс, который даёт стабильный рост ROI.

Почему реклама в мобильных приложениях эффективна

Согласно отчётам Appsflyer, более 70% интернет-пользователей проводят большую часть времени в мобильных приложениях, а не в браузере. Это делает in-app рекламу не просто трендом, а необходимым каналом привлечения аудитории. Давайте рассмотрим основные преимущества, которые дает размещение мобильной рекламы.

Высокая вовлечённость

Пользователь уже «внутри» приложения – он не листает ленту соцсети, не ищет информацию в браузере. Это сфокусированная аудитория. Показ рекламы здесь часто воспринимается не как раздражение, а как часть опыта, особенно в случае rewarded video или нативных форматов.

Точный таргетинг

Данные с SDK, IP, GPS позволяют фокусироваться на релевантной аудитории. Рекламные SDK позволяют использовать данные о:

  • геопозиции;
  • времени суток;
  • устройстве и ОС;
  • поведении внутри приложения;
  • истории покупок, подписок, уровней.

Это даёт возможность создавать гиперсегментированные кампании.

Масштаб аудитории

Всё больше пользователей проводят основное время в смартфонах. Например, в России в среднем пользователь тратит около 3 часов в день на мобильные приложения – и это время продолжает расти.

Разноплановые форматы

В отличие от десктопной рекламы, внутри приложений возможно использовать rich media, интерактивы, анимации, мини-игры – всё это делает формат более живым. В итоге реклама способна решать многие задачи – от брендированности до конверсии, монетизировать приложение и привлекать новых пользователей.

Экономическая эффективность

CPM в in‑app ниже, чем в офлайн и TV-каналах, и ниже, чем в мобильных веб-средах.

Основные форматы рекламы в мобильных приложениях

Существует множество форматов, каждый из которых имеет свои особенности, плюсы и области применения. Ниже мы рассмотрим основные.

Баннеры (Banner Ads)

Баннерная реклама – самый простой и старейший формат онлайн маркетинга. Она представляет собой блок с информацией, который может размещаться вверху/внизу или в другой части экрана. В примере ниже объявление размещено внизу:
Баннеры (Banner Ads)

Плюсы:

  • лёгкая реализация;
  • низкая цена CPM;
  • подходят для охвата;
  • баннер легко свернуть, поэтому такая реклама не раздражает пользователя.

Минусы:

  • низкий CTR;
  • «баннерная слепота» – многие даже не читают текст баннера.

Важно подобрать удачный кейс. Бывает, что баннер перекрывает кнопки управления или всплывает внезапно, вызывая случайные клики.
Баннеры (Banner Ads)

Пример удачного использования – популярные нынче игры-головоломки с минималистичным дизайном, где баннер ненавязчиво размещён внизу экрана между уровнями.

Межстраничная реклама (Interstitial Ads)

Межстраничная реклама, или Interstitial Ads – это полноэкранные рекламные объявления, которые появляются в естественных паузах использования приложения. Например, при переходе между уровнями в игре, после загрузки нового экрана или между действиями. Объявления могут быть в виде изображений, видео, HTML5-креативов и даже мини-игр.
Межстраничная реклама (Interstitial Ads)

Главная особенность формата – это полный захват экрана. В итоге мы получаем высокую видимость и возможность захватить внимание пользователя без конкуренции с другими элементами. 

Однако, тут важно найти баланс в частоте показа. Чтобы не раздражать пользователей, рекомендуется использовать ограничение частоты показа (frequency capping). Например, 1–2 раза за сессию.

Плюсы:

  • высокий CTR по сравнению с баннерами (часто 3–5% и выше);
  • отлично подходит для видео-креативов и демонстрации продукта;
  • подходит как для performance-задач, так и для brand-awareness.

Из минусов – может вызывать раздражение, если появляется внезапно. При частом использовании негативно влияет на удержание пользователей.

Вот 3 сценарий с рекомендациями по размещению такой рекламы.

Сценарий

Рекомендация

Игра или приложение с уровнями

Показывать после завершения уровня или достижения результата

Мобильное чтение или новости

Показ между разделами или при возвращении в приложение

Коммерческое приложение

Использовать аккуратно – максимум 1 раз в сессию, чтобы не вызвать негатив

Пример хорошей реализации

В игре, где пользователь завершает уровень, появляется полноэкранный динамичный ролик с демонстрацией другой игры. После просмотра – кнопка «Скачать» и возможность закрыть через 5 секунд.
Межстраничная реклама (Interstitial Ads)

Пример плохой реализации – когда Interstitial появляется в середине игрового процесса, закрывая элементы управления. Нет кнопки закрытия в течение первых 10 секунд, пользователь уходит из приложения.

Rewarded Video Ads

Rewarded video – один из самых эффективных и «любимых» форматов in-app рекламы как у пользователей, так и у разработчиков. Это видео, за просмотр которого пользователь получает награду: внутриигровую валюту, дополнительную жизнь, бонус или скидку.
Rewarded Video Ads

Преимущества формата:

  1. Пользователь даёт согласие на просмотр. Это добровольный формат, а значит, он воспринимается не как навязчивая реклама, а как дополнительная возможность.
  2. Увеличивает вовлечённость. Пользователи не просто смотрят, они заинтересованы в результате.
  3. Высокие показатели монетизации. Часто выше по eCPM, чем другие форматы.
  4. Для рекламодателей это доступ к «горячей» аудитории: пользователь сконцентрирован на игре, у него есть мотивация получить новые «фишки».
  5. Высокий уровень завершения видео (до 95%).
  6. Для разработчиков плюсом будет повышение удержания (retention), потому что игрок получает дополнительные возможности.
  7. Возможность монетизации без необходимости покупок.

Пример удачного кейса – игра Subway Surfers, где после поражения можно посмотреть видео, чтобы продолжить с того же уровня. А в приложении для изучения языков Duolingo можно открыть дополнительный урок за просмотр рекламы.
Rewarded Video Ads

Самый частый пример неудачной реализации – это когда награда за просмотр слишком маленькая. Также не размещайте видео слишком часто – лучше реже, но релевантно. И добавьте чёткую кнопку отказа: пользователи ценят честность.

Playable Ads

Playable Ads – это интерактивный формат, позволяющий пользователю протестировать игру или функционал приложения прямо внутри объявления. Это как демо-версия: перед установкой человек может попробовать продукт и принять решение.

Как это работает? Пользователь видит баннер или тизер. После нажатия открывается полноэкранная демо-версия (например, один уровень игры). После завершения появляется предложение установить полную версию.

Плюсы:

  1. Максимальная вовлечённость: пользователь «играет» с продуктом.
  2. Высокая конверсия – особенно в игровой вертикали.
  3. Отсев незаинтересованных пользователей до установки.
  4. Идеально подходит как реклама мобильных приложений для ниши игры, гемблинг, ставки, услуги и пр.

Playable Ads
Главный минус такого формата – дорогая разработка (нужно адаптировать часть функционала под специальный софт). Также Playable Ads подходит не для всех ниш. Например, сложно реализовать его для e-commerce или дейтинга.

Лучшие сценарии использования показали гиперказуальные игры, поскольку они быстро вовлекают пользователя в процесс. Как мы видим на скрине выше, Макдональдс успешно внедрил такую идею.

В области финтех Playable Ads позволяет показать удобство интерфейса, что тоже дает хороший результат. Также есть успешные примеры образовательных приложений с интерактивными элементами.

Нативная реклама

Нативная реклама – это объявления, стилизованные под контент приложения. Они выглядят как естественная часть интерфейса и не нарушают пользовательский опыт. Например, рекламный пост в ленте новостей или карточка товара в списке.
Нативная реклама

Часто нативку используют после покупки в приложении. Вот пример туристического магазина, в котором после заказа оборудования предлагается бронирование кемпинга:
Нативная реклама

Главные преимущества:

  1. Выглядит «естественно», не вызывает раздражения.
  2. Высокий уровень доверия – пользователь воспринимает это как совет, а не баннер.
  3. Подходит для брендовых кампаний, обзоров, рекомендаций.

Из сложностей – нативка требует хорошей проработки дизайна и UX. Ее эффективность отслеживать сложнее в сравнении с прямыми кликами).

Где размещать рекламу: площадки и сети

Мобильная реклама внутри приложений может размещаться двумя основными способами. Внутри собственного приложения – если вы владелец или разработчик. Либо через внешние рекламные сети (ad networks) – если вы рекламодатель или паблишер, который хочет монетизировать трафик.

Оба пути имеют свои особенности, плюсы и минусы. Ниже подробно разберём оба подхода.

Реклама внутри своего приложения

Если у вас есть собственное мобильное приложение, вы можете монетизировать его, показывая пользователям рекламу. Это особенно актуально для бесплатных приложений, которые не полагаются на подписки или покупки.

Плюсы

Минусы

Контроль форматов и частоты

Зависимость от количества активных пользователей

Прямой доход от рекламы

Требуется оптимизация UX и UX-отток

Возможность A/B тестирования

Монетизация зависит от качества UX

Учтите, что излишнее количество рекламы может привести к оттоку пользователей вашего приложения. Так что нужно искать в данном вопросе баланс и правильно подбирать рекламные форматы.

Реклама через внешние сети

Если вы хотите рекламироваться в чужих приложениях или монетизировать своё, можно подключиться к одной или нескольким мобильным рекламным сетям (ad networks). Эти платформы соединяют рекламодателей с паблишерами и автоматически оптимизируют показы.

Ниже – обзор популярных сетей с примерами, спецификой, сильными и слабыми сторонами.

Google AdMob

Один из крупнейших игроков на рынке. Сеть интегрирована с Firebase и поддерживает все форматы: баннеры, межстраничка, видео, rewarded, нативка.

Преимущества:

  • Высокое качество рекламодателей.
  • Хорошая поддержка Android и iOS.
  • Поддержка mediation и A/B тестирования.

Недостатки:

  • Жесткая модерация.
  • Платежи только от $100.
  • Не всегда высокая ставка на СНГ.

Unity Ads

Ориентирован на игровые приложения. Особенно хорош для rewarded video и playable ads.

Преимущества:

  • Отлично подходит для гейминга.
  • Высокий eCPM на видео.
  • Поддержка Unity SDK.

Недостатки – менее релевантен для неигровых приложений. Меньше продвинутых функций для опытных вебмастеров.

AppLovin

Обширная экосистема, которая имеет собственную DSP, SSP, mediation-платформа MAX. Поддерживает все форматы и используется как рекламодателями, так и паблишерами.

Преимущества:

  • Очень высокая эффективность в мобильных играх.
  • Широкий функционал по аналитике и A/B тестам.
  • Высокий eCPM на премиум гео.

Недостатки – высокая конкуренция среди рекламодателей и требует грамотной настройки mediation.

Яндекс РСЯ (Рекламная сеть Яндекса)

Основной игрок на рынке СНГ. Поддержка Android-приложений, автоматическая оптимизация, поддержка нативной рекламы.

Преимущества:

  • Отличное покрытие в России, Казахстане, Беларуси.
  • Простая настройка.
  • Возможность прямого управления рекламой через Яндекс.Директ.

Из минусов следует отметить ограниченное количество форматов и отсутствие SDK для iOS.

Сравнительная таблица популярных рекламных сетей:

Сеть

Форматы

CPM (примерный)

CPC

Geo

Поддержка mediation

Подходит для

AdMob

Баннер, видео, rewarded, натив

$0.5–4.5

$0.05–0.50

WW

Да

Все типы приложений

Unity Ads

Rewarded, interstitial, playable

$1–10

WW

Да

Игры

AppLovin

Rewarded, interstitial, playable, баннер

$2–12

$0.1–1

WW

Да

Игры и развлекательные

Яндекс РСЯ

Баннер, натив

30–200₽ за 1000 показов

₽1–5

СНГ

Частично

Новости, утилиты, локальные сервисы

Как выбрать формат рекламы под бизнес‑задачу

Эффективная реклама – это не только правильный месседж и хороший креатив. Прежде всего, это точное попадание в цель: какой формат нужен именно вашему бизнесу, в каком контексте, для какой аудитории и с каким KPI. 

Итак, какой формат рекомендуется выбирать исходя из целей:

  1. Продвижение бренда: баннеры, натив, межстраничные.
  2. Лиды/конверсия рекламы: CPA, playable, interstitial.
  3. Монетизация: rewarded video, баннеры в своём приложении.
  4. Вовлечение: playable ads, rewarded, интерактивные видео.

Важно: один формат не обязательно служит только одной цели. Например, rewarded видео может как вовлекать, так и конвертировать.

Как запустить рекламу в мобильных приложениях пошагово

Реклама в приложениях – это не просто размещение баннера или видео. Это тщательно выстроенный процесс, в котором каждый этап влияет на результат: от выбора рекламной сети до анализа метрик. Ниже – пошаговое руководство для новичков и опытных арбитражников.

Выбор сети и площадок

Первый шаг – определиться, где именно размещать рекламу. От выбора сети зависит доступ к аудитории, стоимость, доступные форматы и качество трафика.

Основные критерии выбора.

  1. География (GEO) – поддерживает ли сеть нужные страны?
  2. Форматы – доступны ли нужные типы рекламы: видео, нативная, playable?
  3. Аудитория – есть ли нужные сегменты: геймеры, покупатели, b2b?
  4. Поддержка SDK – насколько легко интегрировать SDK в приложение (если вы паблишер)?
  5. Тарифы – уровень CPM, CPC, CPI, CPA.
  6. Надёжность – антифрод-защита, отчётность, трекинг.

Список самых популярных рекламных сетей и детальные обзоры от CPA.Club читайте в этом разделе.

Совет. Начните с 2–3 сетей, чтобы сравнить эффективность. Для масштабирования используйте mediation (например, MAX, MoPub или AdMob mediation).

Настройка кампании

Когда вы выбрали сеть и формат – пора настраивать саму кампанию. Это момент, где стратегические решения определяют успех. Важно всё: таргетинг, креатив, ставки, расписание.

Основные параметры настройки:

  1. Таргетинг. Выберите аудиторию: возраст, пол, интересы, устройства, поведение. Чем точнее, тем выше CR.
  2. Платформа. Android, iOS или кроссплатформенно.
  3. GEO. Например, Tier-1 (США, Канада), Tier-2 (Латинская Америка), Tier-3 (Азия, Африка).
  4. Бюджет. Дневной, недельный, общий. Желательно задать лимиты, чтобы избежать перерасхода.
  5. Ставки (BID). В зависимости от модели оплаты (CPM, CPC, CPA, CPI) выставляется ставка. Лучше начать с чуть выше средней – для сбора данных.
  6. График показов. Настройте дни и часы, когда реклама будет активна. Например, рабочие часы или только выходные.

Решающую роль играют креативы. Их создание – целое искусство и тема для отдельной статьи. В видео-рекламе сейчас на первый план вышли ролики, созданные нейросетью. Читайте обзор лучших нейросетей, которые позволят сгенерировать яркие видео.

Аналитика и оптимизация рекламы

Запустить – это только начало. Настоящая работа начинается после. Аналитика по метрикам и последующая оптимизация кампаний помогает повысить эффективность кампании, сократить расходы и увеличить доход.

Сбор статистики происходит автоматизированно. Вот главные метрики, которые необходимо отслеживать:

  • CTR – кликабельность.
  • CR – эффективность конверсии.
  • CPI / CPA – стоимость установки или действия.
  • LTV – ценность пользователя.
  • Частота, отказ – показатели UX и мониторинга оттока.

Можно подключить сквозную аналитику (Mango Office, Roistat, eLama), чтобы объединить показатели всех кампаний.

Сколько стоит реклама в мобильных приложениях

Стоимость рекламы внутри приложений зависит от множества факторов: выбранной модели оплаты, качества трафика, географии, платформы (iOS/Android), конкурентности ниши, формата объявления и даже времени года. Ниже рассмотрим основные модели оплаты и их плюсы/минусы как для рекламодателей, так и для паблишеров.

CPM (Cost per mille)

CPM (Cost per Mille) – это модель оплаты, при которой рекламодатель платит за 1000 показов объявления. Это одна из самых популярных моделей для масштабных кампаний по охвату и узнаваемости.

Плюсы для рекламодателя:

  1. Подходит для построения бренда и узнаваемости.
  2. Чёткий контроль над расходами (предсказуемость бюджета).
  3. Возможность закупать много трафика сразу.

Минусы для рекламодателя – это сама модель оплаты за показы, а не за результат. Также формат подходит не всем нишам, особенно если важны конкретные действия.

Детальнее об этой модели читайте в нашей базе знаний.

Плюсы для паблишера:

  1. Высокий доход при больших объёмах трафика.
  2. Подходит для приложений с высокой вовлечённостью пользователей.

Минусы для паблишера:

  1. Зависимость от заполненности рекламного инвентаря.
  2. CPM может сильно колебаться в зависимости от GEO, сезона и формата.

CPC (Cost per click)

CPC (Cost per Click) – рекламодатель платит только за переход по объявлению. Модель популярна при продвижении лендингов, продуктов и при генерации трафика на сайт или в App Store/Google Play.

Плюсы для рекламодателя:

  1. Оплата только за заинтересованных пользователей.
  2. Подходит для лидогенерации и performance-кампаний.
  3. Удобно масштабировать кампании по эффективности.

Минусы для рекламодателя – это риски нецелевых кликов (боты, случайные нажатия). Как и в любой рекламе, тут нужен постоянный контроль и оптимизация креативов.

Плюсы для паблишера:

  1. Потенциально более высокий доход с одного показа.
  2. Более гибкие форматы.
  3. Более гибкие стратегии показа.

Минус – доход зависит от CTR рекламы, а не от количества показов.

CPA (Cost per action)

CPA (Cost per Action) – рекламодатель платит за конкретное целевое действие: регистрацию, покупку, подписку, заполнение формы и т.д.
Плюсы для рекламодателя:

  1. Плата только за результат, который приносит бизнесу деньги.
  2. Высокий ROI при правильной настройке кампаний.
  3. Возможность отслеживать LTV и прогнозировать прибыль.

Минусы для рекламодателя – такая кампания дороже на старте (много тестов и оптимизации).

Плюсы для паблишера:

  1. Потенциально более высокий доход за пользователя.
  2. Более долгосрочные партнёрства (особенно с вертикалями e-commerce, финансы, игры).

Минусы для паблишера – его доход зависит от качества трафика.

CPI (Cost per install)

CPI (Cost per Install) – одна из ключевых моделей в продвижении мобильных приложений. Рекламодатель платит только за факт установки приложения.

Плюсы для рекламодателя:

  1. Простая модель.
  2. Легко считать эффективность.
  3. Быстрое масштабирование количества пользователей.
  4. Хорошо интегрируется с аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Firebase).

Минусы для рекламодателя – это высокая конкуренция за качественные установки.

Плюсы для паблишера:

  1. Прямая монетизация трафика на установку.
  2. Подходит для Rewarded Ads.
  3. Подходит для мотивированного трафика при правильном подборе ниши.

Минусы для паблишера – требуется поддержка SDK трекеров для корректного отслеживания.

Плюсы и минусы рекламы в мобильных приложениях

Рассмотрим сильные и слабые стороны рекламы в мобильных приложениях, чтобы лучше понять её потенциал.

Преимущества:

  • масштабный мобильный охват;
  • высокий уровень таргетированной вовлечённости;
  • широкий выбор моделей оплаты;
  • возможности тестирования и оптимизации;
  • данные глубокой аналитики и сквозной атрибуции.

Недостатки:

  • риск фрода и накрута;
  • высокие требования к качеству креативов;
  • могут раздражать пользователей при чрезмерной рекламе;
  • технические сложности интеграции SDK;
  • конкуренция ставок по популярным GEO.

Внедряйте рекламу только после продуманной стратегии, тестируйте, анализируйте. При грамотном подходе приложение приносит доход, рекламодатель – лиды, а платформа – результат.

Ошибки при размещении рекламы и как их избегать

Даже у опытных маркетологов размещение in-app рекламы может не дать желаемых результатов – и чаще всего причина в ряде распространённых ошибок. Вот самые типичные.

  1. Отсутствие четкой цели рекламной кампании, когда рекламодатель не знает, каких результатов хочет добиться.
  2. Отсутствие сегментации.
  3. Неоптимальный выбор формата.
  4. Плохое качество креативов – устаревшие баннеры, нечеткий оффер или перегрузка сообщений.
  5. Игнорирование аналитики и оптимизации.
  6. Неправильная частота показов.
  7. Неверный выбор рекламных сетей.
  8. Некачественная настройка SDK и трекинга.

Исходя из этого, нужно проанализировать ошибки и исправить их. Сюда входит обязательная сегментация по гео и аудитории, тестирование форматов через A/B, фокус на пользовательский опыт и креатив.

Ключевой фактор успеха – регулярный мониторинг показателей и оптимизация кампаний. Ну и, конечно же, доверяйте только проверенным сетям с репутацией и SDK.

Выводы о мобильной рекламе

Реклама в мобильных приложениях – мощный инструмент для монетизации, привлечения и удержания пользователей. При грамотном подходе она помогает достигать любых бизнес-целей: от узнаваемости до продаж. Успех кампании зависит от точной настройки, тестирования форматов и постоянного анализа. Для арбитражников и маркетологов in-app реклама – поле для экспериментов и стабильного ROI.

Главные новости

Статьи по теме

Комментарии 0